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基本信息

  • 姓名:寿翌童
  • 学校与院系:浙江大学 计算机科学与技术学院
  • 专业与年级:工业设计 大三
  • 居住地:杭州
  • 邮箱:adashelby@zju.edu.cn

学习背景

  • 计算机相关课程
    • C/C++
    • 数据结构基础
    • 计算机图形学
    • 计算机游戏程序设计
    • 跨媒体数据可视化
  • 设计相关课程
    • 信息产品设计
    • 信息与交互设计技术
    • 用户体验与产品创新设计
    • 感知、通信与控制
    • 服务创新设计
    • 设计管理
    • 数字创意
    • 商业创新设计
    • 设计思维与表达
    • 社会创新设计
    • 文化构成与创新设计
    • 实体、结构与制造
    • 产品形式与方式设计
    • 人因工程与机器行为学
    • 设计史

技能

  • 熟练:C/C++, Figma, Unity, Arduino, 剪映, Rhino, Keyshot
  • 了解:Unreal, tableau, Python, HTML/CSS/JavaScript, OpenGL, Stable Diffusion

项目简介

作品集

  • RayFract拾光伞-AI信息产品设计
    这是基于AI的信息产品设计。

  • 数字红会用户体验设计
    这是一个UX设计作品,我们经过了用户行为数据调研、总结现存界面问题、竞品分析、对界面再设计等一系列步骤得到最终的作品。

  • 《JoySphere》VisionPro游戏开发
    这是我们参加移动应用创新赛的作品,游戏通过移动终端平台——空间计算设备Vision Pro,为用户提供一场沉浸式“儿童趣味游戏记忆穿越”体验。

  • SkyLander飞行着陆模拟AI教练
    我们在这个项目中探索了运用AI为飞行员个性化定制飞行训练计划和教学方式的可能性。项目基于微软模拟飞行这一仿真游戏进行开发。

  • Ada-AI音乐疗愈师
    这是我在unreal中制作的AI数字人Ada,她是一名音乐疗愈师,可以根据个人情绪定制化地给出疗愈建议和疗愈音乐。

  • 《遗珍归途》3D游戏开发
    这是五人合作完成的一个3D游戏demo。1900年八国联军夺走中国文物,玩家作为复原文物的探险者,需要在游戏中夺回中国遗失的文物,将它们带回故乡。

科研经历

其他项目

实习经历