About me
你好!我是寿翌童 👋
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基本信息
- 姓名:寿翌童
- 学校与院系:浙江大学 计算机科学与技术学院
- 专业与年级:工业设计 大三
- 居住地:杭州
- 邮箱:adashelby@zju.edu.cn
学习背景
- 计算机相关课程:
- C/C++
- 数据结构基础
- 计算机图形学
- 计算机游戏程序设计
- 跨媒体数据可视化
- 设计相关课程:
- 信息产品设计
- 信息与交互设计技术
- 用户体验与产品创新设计
- 感知、通信与控制
- 服务创新设计
- 设计管理
- 数字创意
- 商业创新设计
- 设计思维与表达
- 社会创新设计
- 文化构成与创新设计
- 实体、结构与制造
- 产品形式与方式设计
- 人因工程与机器行为学
- 设计史
技能
- 熟练:C/C++, Figma, Unity, Arduino, 剪映, Rhino, Keyshot
- 了解:Unreal, tableau, Python, HTML/CSS/JavaScript, OpenGL, Stable Diffusion
项目简介
作品集
RayFract拾光伞-AI信息产品设计
这是基于AI的信息产品设计。数字红会用户体验设计
这是一个UX设计作品,我们经过了用户行为数据调研、总结现存界面问题、竞品分析、对界面再设计等一系列步骤得到最终的作品。《JoySphere》VisionPro游戏开发
这是我们参加移动应用创新赛的作品,游戏通过移动终端平台——空间计算设备Vision Pro,为用户提供一场沉浸式“儿童趣味游戏记忆穿越”体验。SkyLander飞行着陆模拟AI教练
我们在这个项目中探索了运用AI为飞行员个性化定制飞行训练计划和教学方式的可能性。项目基于微软模拟飞行这一仿真游戏进行开发。Ada-AI音乐疗愈师
这是我在unreal中制作的AI数字人Ada,她是一名音乐疗愈师,可以根据个人情绪定制化地给出疗愈建议和疗愈音乐。《遗珍归途》3D游戏开发
这是五人合作完成的一个3D游戏demo。1900年八国联军夺走中国文物,玩家作为复原文物的探险者,需要在游戏中夺回中国遗失的文物,将它们带回故乡。
科研经历
- 基于混合现实的虚拟游戏交互设计研究
这是我在2024.5~2025.5作为立项人参与的SRTP科研训练项目,目标是解决“MR设备控制器精度不足以及操控时运动幅度过大”等问题。
其他项目
《中国农产品时令探索》信息可视化
这是一个静态图文作品,我对中国农业部2020-2022年的农产品批发价数据进行了分析并以图表的形式将数据进行了可视化。交互式眼球音箱
这是一个机械交互装置,是对Arduino的一个初步尝试。《HappyMedBricks》儿童喂药助手
这是一个概念设计作品,我们从“孩子不愿意吃药”这一设计问题出发,对药品包装进行了再设计。水产养殖微塑料净化器
这是一个生态设计作品,主要解决水产养殖中微塑料的问题。
实习经历
- 浙江联通经营大数据的清洗及智慧大脑呈现
这是我在2025.1.14-2.14在联通完成的一个前后端数据呈现项目,其中数据已作脱敏处理。